Разработчик игры Climbey Брайан Линденхоф, время от времени выпускающий видео о «работе своей игры на Steam Frame» (на деле делает микрообзоры самого Фрейма), выложил новое видео, в котором расскзал, что последнее обновление прошивки гарнитуры добавило возможность включать настоящий ямковый рендеринг в автономном режиме в обычных ПКVR-играх там, где его никогда не было.
Так, с помощью дополнительной команды ямковый рендеринг автоматически заработал в его игре Climbley, сделанной на очень старой 2019 версии движка Unity, и Брайан даже не смог сразу понять, включилась ли функция, пока не посмотрел запись геймплея. Производительность игры при этом ожидаемо улучшилась.
Ранее внедрением ямкового рендера в игры владели только Pimax с их пимаксианской магией и Матью Букианери, который уже заявил, что не занимается в Valve ничем, что может быть связано с производительностью в VR.




