Страшно говорить, сколько за эту неделю вышло новых VR-модов или крупных обновлений по ним.
- Legend of Zelda: Breath of the Wild от Clementif — ещё не дошёл до версии 1.0, но имеет в дорожной карте мультиплеер, поддержку Linux, переработку производительности;
- Mario Kart 8 — анонс от того же автора;
- Legend of Zelda: Ocarina of Time от ShinyWindow — выпущен;
- Call of Duty 4 — KisakCOD, выпущен;
- Half-Life 2: VR Mod от Flat2VR- получил галочку Frame Verified после пачки исправлений производительности и добавления встроенного ямкового рендеринга (не от Valve);
- Quest-порты Portal 1 и Half-Life 2 от @AldiLine- вибрируются; попутно он делает и прокси для автономных игр, запускающий Quest-игру на телефоне и передающий картинку в ПКVR-гарнитуру;
- Quest-запуск Half-Life: Alyx — только проверка запуска на FEX+Proton+WinlatorXR;
- BioShock 1/2 Remastered — вибромод выпущен;
- F.E.A.R 1.08 — вибромод выпущен;
- F.E.A.R 2: Project Origin от Praydog — в разработке;
- Dishonored — вибрируется GingasVR;
- Hytale — вибромод выпущен;
- GTA IV и GTA Vice City — вибрируются;
- Cyberpunk 2077 — вибромоды обновляются;
- Big Walk — вибрируется;
- Mirror’s Edge — показан трейлер;
- Singularity — показан трейлер;
- Metro 2033 Redux — показан геймплей;
- Анонсирована работа над полуофициальным VR-модом для Dark Messiah (получено одобрение от разработчика Half-Life 2 VR для дальнейшей работы над исходниками Source);
Твиттер активно холиварит на тему VR-игр и VR-модов. Одни ржут над разработчиками VR-игр, которые «делают их слишком медленно и плохо», другие кричат, что «настоящие VR-игры хороши без VR», третьи кричат, что вибромоддеры вообще обнаглели, четвёртые орут, что стимфрейм нинужон.




