Ключевая особенность проекта заключается в пространственной трансформации: окружение игрока становится шахтой лифта, уходящего под землю. Задача пользователя состоит в отражении атак на центральный реактор, используя комбинацию стрельбы, ударов в ближнем бою и стратегического размещения оборонительных модулей, таких как силовые поля и замораживающие устройства.
Игра сознательно отказывается от сложных нарративных структур в пользу чистого экшена. В арсенале раннего доступа числится 45 этапов и несколько видов противников. Механика требует высокой физической вовлеченности: игроку необходимо постоянно маневрировать, приседать и менять позицию, что делает игровой процесс весьма интенсивным.
Среди нюансов использования выделяется необходимость наличия большой свободной площади в комнате, иначе система трекинга будет постоянно ограничивать движения. Хотя проекту не хватает разнообразия врагов и глубины звукового дизайна, он успешно выполняет свою главную функцию: обеспечивает захватывающий и хаотичный опыт взаимодействия с виртуальными угрозами в реальной комнате.




