Проект выделяется на фоне популярных шутеров и рогаликов, предлагая игрокам вдумчивое совместное решение головоломок в виртуальной реальности.

Действие разворачивается в загадочной художественной галерее. Главная героиня должна разгадать тайны семейного проклятия, путешествуя по мирам, скрытым внутри полотен. Визуальный стиль игры опирается на импрессионизм, что создает уникальную атмосферу и компенсирует простоту стандартных 3D-моделей.

Геймплей построен на асимметричном взаимодействии. Игрок за Лилу перемещается по локациям, тогда как игрок за Призрака видит скрытые детали и направляет напарника. Разработчики подчеркивают, что прохождение невозможно без постоянного обмена информацией. Загадки варьируются от простых механических действий до сложных пространственных задач, требующих командной работы.

Релиз полной версии ожидается в сентябре на платформе Quest. Ознакомиться с текущим состоянием проекта и оценить стиль игры можно бесплатно, присоединившись к сообществу разработчиков в Discord