Разработчики называют это «гиперреальностью». Игра использует функцию scene understanding в Quest 3 для распознавания стен и мебели, после чего строит виртуальные уровни так, что основные структуры занимают то же пространство, что и физические объекты в вашем помещении.

Это отличается от mixed reality-игр, которые добавляют виртуальные элементы в пасструпе. Crimson Heights — полностью виртуальный опыт, использующий mesh окружения для генерации уровней.

Версия для PC VR получит традиционные иммерсивные среды, так как большинство ПК-гарнитур не умеют сканировать окружение.

Игра выйдет на Quest 3 и в SteamVR в 2027 году. Подробнее расскажут на Gamescom в августе.