Небольшая студия Monster Moon (всего два человека из Канады и Дании!) выкатила динамичный рогалик, который цепляет с первых минут. Суть простая: бегаешь, стреляешь, цепляешься гарпуном за стены, уворачиваешься от демонов и стараешься не умереть. Звучит как обычный экшен, но в шлеме это работает на полную.

Фишка в том, что всё завязано на движении. Не стоишь — живёшь. Гарпун на левой руке позволяет летать по арене как паук, дэш добавляет резкости, а оружие можно прокачивать и менять по ходу забега. Больше 50 улучшений, разные пушки, два режима огня — есть где разгуляться.

Визуал — низкие полигоны, как в старых добрых Quake и Doom. Выглядит стильно, работает плавно, а электронный саундтрек добавляет напряжения. Каждый забег — новый вызов: умер? Начинай сначала. Прошёл? Попадаешь в таблицу лидеров.

Но есть нюанс: если вас укачивает в шлемах — лучше обойти стороной. Игра требует постоянного движения, резких поворотов и акробатики в воздухе. Никакие настройки комфорта не спасут, если вестибулярка слабая.