Flat2VR взяли ещё пару недель, чтобы довести проект до ума перед стартом раннего доступа. Честный подход: лучше выпустить чуть позже, но с меньшим количеством багов и более приятным геймплеем.

Фишка проекта в том, что его делают не только штатные разрабы, но и моддеры из комьюнити — программа Flat2VR Spark соединяет таланты со всего мира для создания официальных портов. И это видно: внимание к деталям, любовь к исходнику, желание сделать круто.

Самая масштабная работа — кокпиты. Для каждой машины нарисовали полноценную кабину от первого лица, чтобы в шлеме было по-настоящему иммерсивно. Это сотни часов работы художников, но результат того стоит: сидишь в салоне, чувствуешь габариты, кайфуешь от скорости.

Анонс был на весенней витрине VR-игр, тогда же показали видео с Эллиотом Тейтом. Теперь ждём 7 мая — ранний доступ на ПК-шлемах.