Корпорация Valve продолжает готовить своё ПО для того, чтобы гарнитура Steam Frame имела минимальный паритет с гарнитурами конкурентов, получавших более частые обновления функционала.
Компания выпустила новую версию клиента Steam, в которой начали добавлять поддержку вывода объёмного звука из плоских игр в VR-окружение. Другими словами, теперь объёмный звук плоских игр теперь будет учитывать поворот и положение головы относительно экрана; такая функция появилась сначала в visionOS, а затем в Horizon OS.
Была выпущена новая стабильная версия SteamVR 2.15. В неё вошли все предыдущие улучшения из бета-версий, включая предыдущую бету, которая получила новый компонент Prism.
Как и ожидалось, Prism оказался не названием VR-гарнитуры, а результатом рефакторинга SteamVR. Теперь выводом картинки на проводные дисплеи занимается именно библиотека Prism с отдельными библиотеками под разные видеочипы, а не VR-композитор, имевший код сразу для всего; Prism как бы перенаправляет картинку в нужное место, не изменяя её содержимое. Хоть в файлах «призмы» пока нет библиотеки вывода картинки в чипы Qualcomm, очевидно, что для Steam Frame такая появится.

Источники:




