Приключенческий экшен Pirates VR: Jolly Roger добрался до автономных шлемов спустя год после дебюта на ПК. Разработчики из Split Light Studio и Incuvo постарались сохранить атмосферу оригинала, но пришлось пойти на разумные компромиссы ради производительности.
Что изменилось в графике:
🌊 Освещение — динамические источники (свеча, фонарь) работают на обоих платформах, но на ПК свет рассеивается естественнее, отбрасывая тени на все объекты. На Quest система «выбирает», куда направить лучи — чтобы сэкономить ресурсы.
🏝 Дальность прорисовки — неожиданно высока: океан вдали почти без тумана, детали сохранены. Однако при взгляде на горизонт частота кадров падает до 50–55 Гц (вместо стабильных 72).
💀 Текстуры и модели — скелеты и окружение чуть менее детализированы, но это заметно только при близком рассмотрении. Подводные локации выглядят достойно, хотя вдали появляется лёгкий синий оттенок, отсутствующий на ПК.
Технические ухищрения:
Application Spacewarp (ASW) — игра рендерится на 36 кадрах, система «додумывает» промежуточные. Иногда проявляется микроторможением при захвате предметов.
Фовеальное рендеринг — периферия изображения чуть размыта, если не двигать головой.
Несмотря на упрощения, порт ощущается цельным — как запуск ПК-версии на минимальных настройках, а не как «урезанная» копия. Важные обновления (улучшенный ИИ противников, управление плаванием жестами, возможность отключить надоедливого попугая) доступны на всех платформах.




