Вице-президент «метавселенского контента» Саманта Райан опубликовала неожиданный пост в блоге Meta, в котором заявила, что Meta Reality Labs никуда не уходит с VR-рынка; компания была на нём больше десяти лет, и она продолжит играть вдолгую.

Согласно ей, несмотря на смещение целей, компания продолжает давать возможности разработчикам, которые пытаются выстроить прибыльные бизнесы [на сервисах Meta]. Саманта заявила, что компания поменяла свой VR-фокус из-за того, что аудитория платформы стала больше; сначала это была одна конкретная аудитория, но потом пришли те, кто хотел другого [быть гориллой и/или смотреть фильмы]. Всё в порядке.

Она повторила ранние тезисы Босворта — индустрия не выросла так быстро, как хотела Meta, но продолжает расти благодаря разработчикам. Она повторила чётко и ясно, что компания продолжает работать новыми железками, и что Quest — самый большой игрок на VR-рынке, обошедший конкурентов даже без выпуска новых устройств в 2025 году, что объём платежей остался прежним за 2025 год, но что выросли покупки в бесплатных играх. Всё в порядке.

Райан повторила, что компания продолжит сфокусируется на поддержке сторонних разработчиков через партнёрства и инвестиции, потому что люди проводят 86% времени именно в сторонних приложениях, а не приложениях Meta. Она раскрыла, что в 2025 году компания вложила почти 150 миллионов долларов в VR-программы, и что Hard Bullet, The Thrill of the Fight 2 и UG заработали миллионы долларов, и что это значит, что у других разработчиков есть шанс на успех, если те будут знать, для кого делать приложения; она намекнула, что будет всё большее взрослых-казуалов, желающих смотреть фильмы и не желающих пользоваться контроллерами. Всё в порядке.

Саманта пообещала, что в этом году компания делать ещё больше функций для разработчиков и в этом году будет точно прислушиваться к их просьбам. Horizon Worlds же отделится от VR и станет ещё более мобильным, — количество активных пользователей уже выросло в 4 раза за год, в том числе теперь-Horizon-больше-не-Roblox-мирам типа Steal a Brainrot. В Horizon Store останутся только VR-игры и VR-приложения, миров горизонта больше не будет.

Наконец, Райан приглсила всех на конференцию GDC, где корпорация прочитает 15 лекций; подавляющее их большинство будет про VR-разработку.

У Босворта прямо талант делать собственной индустрии так больно, что теперь компании приходится писать такие посты.


Источники: