Техдиректор Meta Эндрю Босворт наконец-то выпустил новую серию вопросов и ответов — первую с расстрельного собрания о сокращении внутренних студий.
Он рассказал, что люди сильно преувеличивают трагедию закрытия большой части игровых студий внутри компании, но добавил, что понимает людскую печаль — люди делали то, что им нравилось и что нравилось другим, в том числе внутренности операционной системы, но в то же время запланированное интегрирование Horizon [Worlds] в VR было слишком амбициозной вещью, и что инвестиции в VR были неоправданно высокими в сравнении с выхлопом. В то же время, по его словам, компания инвестирует в VR больше, чем кто-либо, и даже больше, чем она сама 4 года назад; более того, Босворт сказал, что планы компании поменялись хорошим образом, и что компания работает сразу над двумя классными устройствами, а не одним.
Босворт также поворчал про то, что люди припомнили ему декабрьскую фразу про то, что Meta может инвестировать одновременно в VR и AR и ничего не терять, и добавил, что это действительно было так на тот момент; но сейчас VR растёт не так быстро, не так быстро, как хотелось, но всё ещё растёт.
Босворт решил обнадёжить всех, кто переживал, что Meta перестанет финансировать разработчиков сторонних игр, сказав, что Meta всегда финансировала студии — какие-то больше, какие-то меньше, — но теперь это будет более выгодный для компании процесс. Босворт ответил и за разработчиков, сказав, что такое финансирование было сомнительным для них, — с одной стороны, это всё-таки деньги, с другой, инвестиции в собственные крупные игры Meta не давали сторонним разработчикам получать продажи их менее крупных игр. Компания продолжает инвестировать в сторонних разработчиков и будет разделять Horizon с VR, и Босворт считает, что разработчики очень рады такому изменению.
Босворт рассказал, что одновременно и рад гарнитуре Steam Frame, и не против с ними поконкурировать. Он видит гарнитуру как любой другой продукт, — бесплатный (для него) эксперимент, который покажет, что нравится пользователям. В то же время Quest-ы конкурируют с Frame, потому что могут подключаться к ПК, и Босворт считает, что это полезная функция, но в то же время у Frame будет своя экосистема, близкая к обычному компьютеру. Про беспроводной адаптер Босворт рассказал, что компания уже пробовала USB-передатчики и решила, что они слишком неудобные для потребителей, но не исключает, что компания могла упустить рынок в этом направлении.
Наконец, Босворт рассказал, как он закрывает не самые хорошо идущие идеи и проекты. Он сказал, что он спрашивает себя «а хорошо ли получилось»; хоть он и полагается на собственные плейтесты и цифры пользователей, финальное решение он принимает по личным ощущениям.
Источники:




