Эти примеры охватывают адаптивную графику, смешанную реальность и пространственный звук.
Адаптивный рендеринг
В этом примере реализована технология динамической подстройки разрешения рендеринга в зависимости от текущей нагрузки на GPU. При низкой нагрузке разрешение повышается для улучшения детализации и чёткости изображения, а при высокой — снижается, чтобы сохранить стабильную частоту кадров и избежать дискомфорта пользователя. Демонстрационная сцена в стиле научной фантастики включает помещения разной визуальной сложности — от простых коридоров до просторного зала с динамическим освещением, отражениями и сложной геометрией, наглядно показывая, как система балансирует между качеством и производительностью.
Смешанная реальность
Данный пример иллюстрирует интеграцию реального и виртуального окружений. Используются современные алгоритмы для минимизации задержек и сохранения точной цветопередачи и перспективы. В демонстрации подробно раскрываются ключевые компоненты технологии Pico: калибровка пространства, построение пространственных сеток, привязка объектов к реальной среде, а также поддержка локального многопользовательского взаимодействия в реальном времени.
Пространственный звук
Этот пример посвящён созданию объёмной аудиосреды. Разработчики могут настраивать такие параметры, как позиционирование источников звука, затухание с расстоянием, акустические характеристики помещений и эффект Доплера. Демонстрация включает работу с несколькими звуковыми источниками, моделирование звуковой окклюзии (затенения звука препятствиями) и настройку зон с разной реверберацией, что позволяет создавать правдоподобный 3D-звук.







