Пространственный аналитик Брэд Линч заметил, что корпорация Valve опубликовала в своей вики для партнёров документацию на гарнитуру Steam Frame.

Из документации стало известно, что вслед за игровыми движками Godot (4.6 всё-таки получила поддержку контроллеров Frame) и Unity Valve добавила поддержку гарнитуры в движок Unreal Engine, которая была оформлена в виде одного коммита для перетягивания в свою личную кашу исходников.

Компания описала обходы некоторых багов движка и указала рекомендуемые настройки UE для Frame; компания всё так же рекомендует использовать Vulkan, 30 версию Android API (но с пометкой «на текущий момент»), а также встроенный в движок ямковый рендеринг, который поддерживается гарнитурой.

Кроме настроек для Unreal Engine, Godot и Unity, компания описала и поддержку кастомных движков. Компания не против сборки игр под Frame на любую платформу — хоть на Android, хоть полностью нативно для Linux Arm (Unity, например, требует специальную про-лицензию для сборки под Linux); хоть для рекомендуемого OpenXR, хоть для OpenVR, который теперь тоже доступен для архитектуры ARM.

Компания опубликовала и инструкцию по первому запуску комплекта разработчика и его интерфейс. Первый запуск девкита должен делаться с подключенным зарядным устройством, чтобы гарнитура обновила прошивку; после обновления на гарнитуре предлагается включить режим разработчика, который сразу же откроет доступ к гарнитуре по локальной сети или по USB.

В вики описана и первая настройка беспроводного адаптера, который компания рекомендует использовать вместо домашнего Wi-Fi (но, конечно, позволяет оба варианта). Автор вики отметил, что после подключения гарнитура будет работать как «любая нормальная проводная VR-гарнитура (не считая проводов)».


Источники: