Главный разработчик VR-интеграции любимом разработчиками (но не играми) игрового движка Godot Бастиан Олий (Bastiaan Olij) осторожно сообщил в посте в Bluesky, что VR-проекты на Godot теперь можно собрать и запустить на автономной гарнитуре Valve Steam Frame — похоже, правда, что в Android-режиме, потому что в публичной ветке движка поддержки конкретно Deckard/Frame ещё нет.
Сейчас движок работает с универсальным профилем контроллеров Quest Touch, и неизвестно, работает ли на Frame встроенный автономный редактор Godot так, как он работает на Quest-ах. Движок получит более полноценную поддержку контроллеров Frame, но ближе к версии 4.6 — похоже, что вместе с поддержкой ямкового рендеринга.
Кроме работы над самим движком, Бастиан поработал и над матрицей совместимости игровых движков с OpenXR-расширениями — теперь можно посмотреть, какие движки поддерживают функции железа тех или иных производителей. Так, Godot из коробки поддерживает камеру глубины на Quest-ах и API отслеживания всего тела.

Источники:




