Главный разработчик двоичного транслятора x86->ARM FEX Райан Хоудек (Ryan Houdek) объявил в блоге утилиты о семилетнем юбилее разработки.
Автор рассказал, что утилита, на которой по сути держится автономная VR-гарнитура Steam Frame, по сути была сделана по просьбе компании Valve. Все эти годы время компания тихо поддерживала проект с открытым исходным кодом, несмотря то, что он не был полноценным продуктом.
Издание Road to VR рассказало же о том, как историю гарнитуры видела сама Valve. Согласно её инженерам, работу над pancake-оптикой Deckard действительно начали 7 лет назад — ещё в середине разработки Valve Index.
Сотрудники компании рассказали, что отнеслись к разработке «железа» так же, как соседние команды относились к разработке ПО — по Valve Time через активное тестирование живыми людьми и через максимизацию пользы продукта для людей и Steam без конкретных финальных сроков. Решение сделать гарнитуру именно автономной, по их словам, не было чем-то идеологическим; оно просто стало естественным после решения сделать девайс для игры где угодно, будь то ПКVR-стриминг или локальный запуск игр.
Гарнитуру всё ещё планируют выпустить в начале 2026 года; пресс-релиз компании сообщал, что цены на девацс тоже будут анонсированы в следующем году.
Источники:




