В отличие от гауссианских сплат или видео-генераций конкурентов, WorldGen выдаёт совместимые с игровыми движками сцены с навигационной сеткой (navmesh), текстурами и геометрической целостностью — пригодные для игр, симуляций и соцпространств. Процесс включает четыре этапа: планирование, реконструкция, декомпозиция и доработка — всё это позволяет собирать визуально насыщенные и интерактивные миры.
Однако пока технология не готова к интеграции в Horizon Worlds или грядущий Horizon Studio:
— генерируемые зоны ограничены 50×50 метров,
— процесс занимает слишком много времени.
*Meta продолжает улучшать систему, и обновлённая версия может появиться уже в 2026 году — тогда она, возможно, реализует обещанную на Connect 2025 возможность «создавать всё что угодно за секунды» в Horizon Studio.




