Спустя 5 дней после предыдущей беты корпорация Valve выпустила очередную бета-версию среды SteamVR. В официальном списке изменений значится скромное «теперь SteamVR сам проставляет себя как OpenXR-среду по умолчанию на Windows, если ничего раньше не было выставлено» (чего люди ждали с момента выхода OpenXR-среды SteamVR в принципе), но в неофициальном изменения оказались крупнее.

SteamVR теперь поддерживает VR-стриминг Steam Link на операционной системе Linux. Как и раньше, он работает не на всех дистрибутивах из коробки, но теперь он использует API Vulkan Video для того, чтобы передавать картинку на беспроводные VR-гарнитуры. Функционал ждали почти полтора года — эти полтора года ушли на то, чтобы сделать с нуля поддержку стандарта в Linux-драйверах разных производителей. Стоит отметить, что Steam Deck ещё не имеет поддержку Vulkan Video, и поэтому придётся ждать Deckard на нём ничего не запустится.

Кроме того, сотрудники Valve сделали очередную волну переименований функций оверлеев (кастомных окон, висящих в VR) на «фреймы». Эти фреймы теперь будут передаваться не как часть VR-картинки, как это делалось во всех VR-стримерах (в том числе Oculus Link с его дашбордом), а как самостоятельные окна, которые теперь будут отдельно отрисовываться на таинственной VR-гарнитуре. Как и обычно, эти оверлеи фреймы можно будет отдельно скрывать-показывать и перемещать.

Кроме того, разработчики пометили как устаревшее меню «настроек VR», которое было доступно отдельно от настроек SteamVR; ещё в ранних версиях SteamVR эти настройки были перенесены в основное окно настроек.

Количество обновлений закрытой ветки SteamVR уже последние полгода переваливает за 30 обновлений в неделю (100 в месяц), а последний месяц и вовсе переваливало за 50 обновлений в неделю. Компания работает над SteamVR так активно, как не работала последние два года.

2025 год наконец-то стал годом SteamVR на Linux (не считая нескольких лет Monado на Linux).


Источники: