На Gamescom руководитель Owlchemy Labs Эндрю Айхе рассказал, считает ли он, что в ближайшие пять лет больше игроков будут использовать трекинг рук, а не контроллеры.

Он ответил: «Надеюсь. Хочу верить, что да», но отметил — всё зависит от развития рынка VR. По его мнению, трекинг рук — «сейчас самый доступный и простой способ привлечь аудиторию».

Однако обновления Job Simulator и Vacation Simulator с поддержкой рук для PS VR2 пока не планируются: в Unity нет готового решения, а создание собственного — слишком большой трудозатратный процесс.

Айхе также подчеркнул рост интереса у позднего поколения Z и раннего поколения Alpha, называя их «VR-нэтивами». Бета-тест Dimensional Double Shift собрал 200 тыс. загрузок (в 10 раз больше ожидаемого), что говорит о стабильном интересе — в отличие от многих 2D-игр с резким падением аудитории после запуска.

Главный вызов — чтобы производители VR-гарнитур сделали ставку на это поколение.