Корпорация Meta опубликовала в своём блоге пост про все три гарнитуры, которые ранее были анонсированы для конференции SIGGRAPH — две (VR и MR)с углом обзора 180 градусов и одну HDR с плотностью пикселей 90 точек на градус.

Линейка гарнитур с большим углом обзора получила название Boba (на второй фотографии). Компания сделала уже три итерации этих гарнитур, и ранее на фото с Эндрю Босвортом была показана её первая версия. Та, правда, имела разрешение всего 2Kx1K на глаз, и внутри неё находилась оптика, изобретённая примерно 9 лет назад, — по-видимому, френели Pimax 5K.

Текущая же оптика Boba 3 плоская типа pancake (как в Quest 3), но с выгнутыми поляризаторами, что позволило увеличить угол обзора до 180×120 градусов (90% от полного поля зрения). Разрешение стало 4к на глаз с плотностью точек 30 пикселей на градус (вместо 25 PPD Ques t3), а масса стала 600 грамм — правда, Meta сказала, что это легче Quest 3, но Boba и не является автономной гарнитурой, а подключается и отслеживается теми же камерами, что и оригинальный Rift CV1. Разрешение камер MR-версии было названо как 20 мегапикселей на глаз с кастомным FPGA-обработчиком картинки камер — Quest 3 использует только 4 мегапикселя на глаз благодаря биннингу.

Авторы гарнитуры отметили, что гарнитура не является машиной времени в полном смысле этого слова, потому что собрана из актуальных компонентов и может массово производиться — но компания не будет этого делать, потому что продукт не будет массовым, потому что тот получится дорогим и потребует компьютер и мощную видеокарту.

Гарнитура с сверхвысокой плотностью пикселей (фото 3) получила название Tiramisu. Из-за высокой плотности пикселей — 90 точек на градус — её угол обзора составляет всего 30 градусов, примерно как у фокусного дисплея гарнитур Varjo. Дисплеи и оптика гарнитуры тоже знакомые — OLED-микродисплеи и стеклянные асферические линзы со сниженными искажениями. Благодаря такой не-блинной оптике гарнитура может выдавать высокую яркость 1400 нит, но для того, чтобы заставить такую яркость сиять во всей красе, авторы задействовали Unreal Engine 5 и DLSS3. Эта гарнитура, естественно, тоже ПКVR-ная, хоть и имеет камеры Quest 2.

Все три гарнитуры можно будет попробовать на конференции SIGGRAPH. В массовое производство — даже как компоненты гарнитур Quest — устройства не пойдут.


Источники: