На днях компания Blender, разрабатывающая одноимённый 3D-редактор, объявила, что LTS-версия редактора 4.5 получила полную поддержку графического API Vulkan и вместе с ним поддержку VR-интерфейса OpenXR.

После Blender своё заявление сделала китайская Pico. Она объявила о начале сотрудничества с Blender Foundation об улучшении поддержки OpenXR в редакторе. Pico обещает сделать три вещи:

  • Оказывать Blender Foundation техническую поддержку по стандарту OpenXR (видимо, и снабдит разработчиков своими гарнитурами);,
  • Участвовать в разработке Blender;,
  • Помогать в улучшении способов создания 3D-контента.

Последний пункт интересен — Pico предлагает превратить VR-контроллеры в полноценную (или даже более мощную) альтернативу привычной комбинации клавиатуры и мыши внутри редактора, что звучит как серьёзная заявка при том, что Blender очень сильно полагается на бесчисленные комбинации клавиш для переключения между режимами редактора.

Сейчас, правда, рядом с VR-режимом редактора стоит пометка «низкая производительность»; отрисовка картинки не работает полностью корректно, а VR-контроллеры не поддерживаются так, как хотелось бы.


Источники: