VR-игра Into The Radius 2 за полгода в раннем доступе на Steam собрала почти $3 млн и 1000+ отзывов с оценкой «В основном положительные».
CM Games сознательно выпустила игру до завершения, чтобы получить фидбек от сообщества. Например, систему голода из первой части временно убрали — команда знала, как её реализовать, и сосредоточилась на новых механиках. Разработка мультиплеера оказалась сложнее, чем ожидалось, но студия продолжает улучшать игру. SteamVR выбран как основная платформа, чтобы сосредоточиться на геймплее, а не на оптимизации для Quest.

Полный релиз Into The Radius 2 — начало 2026 года.