Корпорация Meta провела на выставке GDC свой первый саммит разработчиков.
В течение нескольких дней сотрудники компании читали доклады и проводили панельные дискуссии о том, как создавать виртуальную, дополненную и смешанную реальность на гарнитурах Quest. Доклады были на тему общей разработки игр, оптимизации, и выхода в большой магазин Quest.
На одной из лекций разработчика напомнили, что они теперь могут смело делать иммерсивные игры с хорошей графикой: Quest 3 теперь может тягаться силами с видеокартой минимального компьютера, который рекомендовался для шлема Oculus Rift – Nvidia GTX 960. Большое число оптимизаций помогают VR-играм на Quest быть комфортными и иммерсивными, а многие игры идут не в 90, а во все 120 кадров в секунду, и вся эта графика доступна без проводов. А сама гарнитура способна не только отслеживать руки, но и всё тело, а контроллеры могут создавать тактильную обратную связь по одним аудиофайлам без лишней математики.
Компания рассказала и про то, как она создавала игру Asgard’s Wrath 2, и как она строит игры для Horizon Worlds и какие мощные инструменты у них есть для этого.
Выжимки докладов компания опубликовала в своём блоге. Полные записи будут опубликованы позднее.