Брайн Линденхоф, разработчик ПКVR-игры Climbey, в своё время рассказавший про гарнитуру Valve Index до её выхода, первым смог записать и видеообзор — согласно правилам Valve — на то, как его игра работает на комплекте разработчика Steam Frame. Правила запрещают показывать железо широкой публике, снимать распаковку и делать обзоры на работу чужих игр, но разрешают рассказывать про то, как работает на гарнитуре игра получившего девайс.
Он попробовал оба режима работы гарнитуры — автономный (первая половина видео, но звук с внешнего микрофона-петлички) и стриминг (вторая половина; аудио с микрофона Frame). Автор решил не выпускать в Steam Quest-сборку игры, поэтому автономный режим запускал ПКVR-сборку через эмуляцию x86 без ямкового рендера.
Автор добавил в сборку игры специальный Frame-режим с автоматическим определением гарнитуры. Хоть игра и выглядит просто, она использует старую версию движка Unity с тяжёлыми динамическими тенями, и из-за этого Брайану пришлось скинуть разрешение с 2160×2160 до 1524 пикселей на глаз (45%), отключить почти все графические эффекты и выставить тени на минимум. В таком виде игра идёт 90 Герц в основной сцене меню с зеркалом, хотя в основной игре такой режим тянет все 120Гц; если бы игру запускали на фиксированных 72 Герцах, она бы шла, конечно, стабильнее, хотя у компании ещё есть время для вылизывания транслятора команд.
Трекинг контроллеров, по мнению автора, хороший и позволяет активно играть в том числе с замахами за спину; при перекрытии камер виртуальные контроллеры продолжают отслеживаться, но начинают уплывать. Пальцы рук отслеживаются контроллерами так же по пальцам, как на Index, но иначе; Брайан предпочитал использовать триггеры вместо отслеживания пальца, потому что поза полного сжатия отличается от индексовой.
В стриминг-сборку игры (с 10 минуты) Брайн добавил захват данных остлеживания взгляда. Сейчас API OpenVR передаёт в игры только данные направления взгляда без моргания и других социальных функций; в остальном он не стал как-либо жаловаться на качество стриминга.
Брайан отдельно упомянул комфорт девайса; Frame оказался самой комфортной гарнитурой из десятка попробованных.




