Эта функция реалистично имитирует то, как звук распространяется через геометрию виртуального мира к вашему уху. Эта симуляция включает в себя отражения, реверберацию, окклюзию, обструкцию и дифракцию.
На самом деле есть уже Steam Audio от Valve и она использует трассировку звуковых лучей с 2018 года, но XR Audio SDK предназначена для использования в мобильных чипсетах (который установлен в Quest)

Независимо от того, представляет ли ваша сцена виртуальной реальности извилистую пещеру, шумный городской пейзаж или сложную внутреннюю среду, наша технология может справиться со сложностью без ущерба для производительности

, — утверждают разработчики.

Batman: Arkham Shadow будет первой крупной игрой, которая будет использовать эту технологию акустической трассировки лучей.